quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Bem-Vindos à Leukitanea!

(Página de uma BD de - Argumento: João Figueiredo / Arte: Ricardo Correia)
 
Sejam bem-vindos à Leukitanea. Vivemos um periodo negro da nossa História. Enquanto conflitos entre povos vizinhos acontecem, o verdadeiro inimigo prepara-se para agir. Estejam atentos e saibam mais nos menus aqui do lado, em Mundo da Lusitânia. O Mestre dos Escudos está ansioso por vos contar estas aventuras.

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Raças e Povos

Desenho de João Raz
Humanos
A sua presença ocorre essencialmente no Reino de Adrionísia, na República da Turdália, no reino da Beria Serrana, onde vivem os necromantes, sendo que também são a raça mais abundante nas cidades de Ulis, Morbis e Syad e nos territórios a norte do Rio Dohr e a sul do Rio Tyagid. O Reino de Adrionísia e a República da Turdália lutam um contra o outro pelo dominio de toda a Leukitanea. Somente os necromantes da Beria Serrana se mantêm como guardiões da Lei e da Justiça.

Anões
Habitam principalmente as zonas montanhosas, sendo mais comuns nas Montanhas LuzVarz e no Monte de Byn. São, assim, reinos inseridos no Reino de Adrionísia e na Cidade-Estado de Ulis, respectivamente. Por norma, os anões são cooperantes com os humanos que os rodeiam. Inclusive em Adrionísia são parte intrínseca da História do reino. No entanto, nas Montanhas Tauri e na Montanha Alphab existem povoações de anões, sem se conhecer, actualmente, muito sobre estes povos.

Elfos do Norte
São a civilização que domina a Keltikia do Norte, na Grande Floresta Iberrium. Não se dão com mais ninguém se não com eles próprios.

Elfos do Sul
São a civilização implantada na Keltikia do Sul, na Grande Floresta Iberrium. Vivem em paz com todos e fazem trocas comerciais com o Reino de Adrionisia.

Meio-Elfos
São uma raça originária do cruzamento entre humanos e elfos. Vivem espalhados por toda a Leukitanea.

Mapa da Leukitanea


Eis a zona central da Leukitanea. Banhada a Oeste pelo Atalas, o grande oceano de frente para todo o continente Eural. A Este estendem-se as Montanhas Beria Orientais e as restantes terras da Iberria. Para sul fica a grande Floresta Iberrium, lar dos elfos das duas Keltikias e protecção natural do Rio Tyagid, que corre desde o centro da Iberia até à Cidade-Estado de Ulis. Junto a Ulis fica também Adrionisia, um reino em constantes quezílias com a República da Turdália, cuja capital Visum, fica na ponta norte das Montanhas Beria Ocidentais. Visum também está em constante tensão com Gravyrdia, capital da Beria Serrana. O Rio Mnond cruza as Montanhas Beria Ocidentais até à sua foz, na Floresta Lizei. O Rio Dohr é a fronteira natural da Leukitanea do Norte, onde as suas Montanhas do Norte ou a Serra de Gual são o esconderijo ideal para o verdadeiro inimigo dos Povos Livres da Lusitânia.

Jovens Lusos

São um grupo de heróis aventureiros, composto por elementos dos vários povos, da Leukitanea e não só, que se juntaram para lutar pela liberdade das suas gentes. Pesam sobre eles as principais missões que irão definir o futuro da Lusitânia. Eles são:

SemirisTar – dos Elfos da Keltikia do Norte
Laudan – um refugiado da longínqua Afris


Lin Grovius – da Beria Serrana e dos Elfos da Keltikia do Sul
Tritia – da Keltikia do Norte

 
Night’s Child – uma mulher muito misteriosa
 
Desenhos de Bruno Ma
 

Deuses


Desenho de João Raz
Adrião
Adrião não é propriamente um Deus, mas sim um ser humano, elevado à categoria de Deus da Nação pela sua devoção ao Deus Esquecido Palinar. A sua influência é essencialmente na Leukitanea Adrionista e por todo o território que compôs o Império Italurbin, assim como em diversas comunidades de Afris. Adrião é um Deus Leal e Bom, sendo um dos Deuses das Nações.
 
 
Senhora de Alcah-Roh
A Senhora de Alcah-Roh é uma Deusa das Nações, pertencente às Damas Ancestrais, cujo culto se insere nas Antigas Tradições, dedicadas à Deusa Nerrta. A sua influência ocorre essencialmente na Keltikia do Sul, sendo comum o seu culto em quase toda a Grande Floresta Iberrium. A Senhora de Alcamé sabia muito de feitiçaria. Viveu na lezíria do rio Tyagid, entre as localidades de Aroh-Sham, Catapr e Xir. Após o Ano da Refertilização, deixou este plano existencial. Contudo, o seu culto perdura por toda a Keltikia do Sul.
 
 
Sagrada Lua
A Sagrada Lua ou Deusa Lua é o nome pelo qual é conhecida na Lusitânia a Heroína do Começo Lounaninta. A sua influência ocorre exclusivamente na Keltikia do Norte. A Sagrada Lua é adorada pelos Elfos do Norte, sendo os cultos conduzidos pelas Sacerdotisas de Arghantil ou pelos druidas da Ordem da Clareira Mágica de TomArhaCast.
 
 
Morte
A Morte é a Deusa da Lei e da Justiça, sendo, portanto, Leal e Neutral. É também a Deusa da Necromancia, matrona da Beria Serrana e de todos os povos Necromantes. O culto à Morte é apregoado na Leukitanea por magos necromantes, pela Ordem do Esqueleto, pela Ordem das Feiticeiras-Morte e por clérigos pertencendo aos Mensageiros da Escuridão ou às Irmãs das Sombras. Os principais templos e edifícios da Deusa Morte são os cemitérios, a Escola de Magia e Cavalaria de Gravyrdia e a Torre de Magia de Morbis.
 
 
Mística Entidade
A Mística Entidade é o nome pelo qual é conhecida Marriga, uma Heroína do Começo, Deusa da Magia, seguida essencialmente por Feiticeiros e Magos. É um culto que ocorre por toda a Lusitânia. O principal templo de Marriga é, sem dúvida, a Escola Secreta de Marriga, cuja localização é completamente desconhecida pelas pessoas comuns. Também a Escola de Magia de Scabyd, a Grande Torra dos Músicos ou a Grande Escola de Cov são locais onde o culto a Marriga é perpetuado.

Cálice do Conhecimento



A paz na Leukitanea está em ruína. Um novo rei domina a região da Beria Serrana, terra do povo necromante. Um rei bom, juiz dos conflitos dos seus vizinhos e guardião da Lei e da Justiça. Mas por quanto tempo?

Um grupo de heróis enfrenta diversos desafios, em busca da paz. Será que irá conseguir?
O verdadeiro inimigo de Homens e restantes Povos Livres mostra as garras e inicia uma guerra implacável. Será que os Lusos vencerão?

Estes são Os Escudos da Lusitânia.